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标题: 虚拟现实眼镜暴风魔镜设计充分考虑近视用户 [打印本页]

作者: soufa    时间: 2016-1-5 15:47
标题: 虚拟现实眼镜暴风魔镜设计充分考虑近视用户
  接近年底,各大精彩的晚会直播纷纷上演,是否还在为不能亲临现场而遗憾呢?在不久的将来,这个遗憾将有望被打破,届时,佩戴上一款特殊的虚拟现实眼镜就能获得身临其境的视觉体验。比如暴风魔镜推出4代新品发布会,将在暴风影音客户端、暴风魔镜、斗鱼TV三大平台同步直播,其中暴风魔镜运用VR(虚拟现实)技术进行360°全景直播,用户通过佩戴虚拟现实眼镜暴风魔镜就可以身临其境的远程观看发布会。

  虚拟现实眼镜暴风魔镜4从佩戴、调节、美观、轻薄方面都做了很大程度的改善,甚至在损伤眼睛的问题上加了防蓝光保护措施,并且价格很低,适合大众消费。虚拟现实眼镜魔镜4佩戴更舒适。长时间使用虚拟现实眼镜容易疲劳,而暴风魔镜4采用了全新的悬挂式头戴设计,平衡性更好,在使得头部受力更均匀的同时,还能有效减少对脸部的压迫,可以有效缓解长期佩戴虚拟现实眼镜出现的疲劳感。当前,市面上绝大多数虚拟现实眼镜都是通过调节物距的方式来兼容近视,但由于很多近视用户两只眼睛的近视度数不一样,通过调节物距兼容近视的方式并不能解决这个问题,近视用户的体验效果和非近视用户的体验效果还是存在较大差距,此次虚拟现实眼镜魔镜4的一个重大突破,就是可以佩戴眼镜使用,让用户佩戴眼镜也能进行VR体验,从根本上解决了这个问题,极大地方便了近视用户。

  虚拟现实眼镜暴风魔镜不仅在外观设计、视觉效果、功能细节等方面完爆其他虚拟现实眼镜,更是将电脑手机和虚拟现实眼镜融为一体,摆脱了虚拟现实眼镜对电脑和手机的依赖。暴风科技在这两年里可谓是飞速发展,推出的产品总是能突破虚拟现实眼镜的死角,暴风魔镜也与多个平台合作,争取更大的发展空间。虚拟现实眼镜暴风魔镜并不是第一个吃螃蟹的人,三星、索尼等国外巨头也纷纷推出自己的虚拟现实眼镜,国内乐视、腾讯、小米也纷纷抛出自己的虚拟现实计划。众多国际大牌在极力开拓虚拟现实领域,涌现出微软等优秀作品,但这些设备都售价不菲,甚至难以大规模量产,普通用户根本无法接触,更何况是亲身体验。目前市场上,虚拟现实眼镜产品五花八门,但由于游戏、观影等用途不同,同一款产品通常情况下难以同时满足各种应用场景的要求,从而达到最优使用体验,不过,这个“尴尬”有望被打破。暴风魔镜CEO黄晓杰介绍,接下来暴风魔镜会全面开展与各领域的深度合作,会在全国主要城市设立两万家虚拟现实眼镜暴风魔镜线下 体验店,将推动中国虚拟现实眼镜用户达到1000万。

  目前,虚拟现实眼镜VR技术应用最多的领域是游戏,比如角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是体验者期待的开发领域,在此基础上,“VR+”也被广泛应用在各行各业中,比如“+社交”、“+电商”、“+教育”、“+医疗”等等。VR内容市场到2020年将接近220亿美元,涵盖游戏、影视、实时事件、广告/电商、教育培训、医疗、社交/通信等领域,游戏占VR内容的比例将从目前的76%下降到35%。

  




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