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虚拟现实眼镜暴风魔镜功能丰富体验感更好

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发表于 2015-12-8 12:50:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  暴风科技发布的虚拟现实眼镜“暴风魔镜”,配合魔镜 App,用户在手机上看电影便可以实现 IMAX 的效果,据了解性价比很高,仅售价99元。这款虚拟现实眼镜科技含量高,引起了不少科技爱好者的兴趣,成为他们心爱的新奇玩具。

  中国在线视频行业竞争激烈,早期视频网站或卖身求干爹,或活活被版权大战拖死,或不停提出新的概念维持股价。暴风科技经过了互联网时代、移动互联网时代,现在正处在这样的环境里,它需要新的机会和转型。市面上的显示设备已经有不少了,国外有Facebook、三星这样的巨头,国内有制造的优势,做这样的设备也不难,暴风魔镜面临的压力也不小。第一代的虚拟现实眼镜,有不少问题。经过三个月的时间改进,第二代虚拟现实眼镜增加了瞳距调节、物距调节等功能,在散热、海绵、光学等设计方面也做了改进。

  硬件的虚拟现实眼镜像Gear VR、Cardboard,既不能产生内容,也不会播放内容,没有能力锁定用户,只是软件与服务一个载体,手机上的软件与内容才是核心。这个事情魔镜CEO冯鑫之前就想清楚了,“只是当时没有合适显示设备,这才有了魔镜” 。最终虚拟现实眼镜的内容还是要重要于软件,软件要重要于硬件。“ 从10月份开始,暴风魔镜的App已经迭代了十几版,基本上是每周两版 ”。不过,很多虚拟现实眼镜爱好者还是觉得和他们的期望有差距。内容方面的进展就是暴风内部很难掌控的了。到了本月初,虚拟现实眼镜暴风魔镜上有电影近1万部, 360 现场36个,360 图片40个, VR游戏Demo 4个。但这显然不够。按照100万的硬件销售量,虚拟现实眼镜暴风魔镜还需要找到100个拍摄合作方、100个游戏制作方、10个“通道型工具”厂商。现在中国的虚拟现实眼镜行业还处于初期,找到这么多合作伙伴,谈何容易。现阶段,暴风会自己购买市面上现有的最好的全景拍摄设备,给到拍摄团队,但效果还很一般。

  Oculus VR 和Gear VR,虽然背后都有Oculus和Facebook的影子,但这代表了两种不同的方向:PC端的VR还是移动端的VR。VR的爱好者们往往选择前者,但暴风还是选择了后者。移动VR突破了线和主机的限制,更灵活。在暴风看来,VR要想爆发,100万使用者是必须的,这也是开发者能赚钱的前提,生态圈得以运营的基础。选择这条路,虚拟现实眼镜能铺开销量,老百姓能真正接触到、用上VR,但也意味着沉浸效果大打折扣。VR是什么、VR效果的及格线在哪里,也成为了一些VR爱好者与虚拟现实眼镜暴风魔镜的分歧所在。在36氪之前举办的移动VR开发者沙龙上,冯鑫表示,1999元的手机能跑的动,就是及格的标准之一,必须要通过Note4这些高端手机才能玩,就会制约其普及。Gear VR 上的内容都是通过 Unity 3D做的,效果好,但太“烧”手机了,即使1999元的手机打开这样的内容也会特别发热, 所以暴风最好还是选择了在Android上做,“舍弃了爱好者”。

  消费级的虚拟现实眼镜暴风魔镜问世,也在一定程度上促进了整个行业的商业化。冯鑫说,虚拟现实眼镜发布后,至少有五六家公司发布了新品或者开始发货了;之前他们也没有想把价格定这么低,这对市场来说,是件好事。当有100万使用者时,开发者就有可能赚钱;当有1000万用户时,开发者就不愁赚钱。目前,虚拟现实眼镜暴风魔镜正在积极推动广告产品上线,在冯鑫看来,这也许会是商业化的一个的拐点。PC端和移动端的广告界面小,还得不停主动弹出吸引用户注意力。但在VR内容里,用户看到的不是一帧一帧的画面,而是整个场景,都有可能植入广告,既不会主动打断用户,还能做到360度全景。

  这次虚拟现实眼镜暴风魔镜二代的发布会,采用了全景直播,就做了收费尝试,只不过耗费的50魔豆是由暴风提供给观众的,观众暂时还没有直观的付费感受。

  

  
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