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暴风魔镜不断弥补vr眼镜市场漏洞

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发表于 2015-12-8 13:47:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  现在的家庭中会出现很多科技产品,以后的生活会越来越趋向智能化,从vr眼镜市场就可以看出,在游戏厅,电影院都会只用到vr眼镜,市场上各种vr眼镜泛滥,我最看好的还是暴风魔镜,功能强大,价格大家都可以接受,受到大家的青睐。

  VR眼镜(虚拟现实),即综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。  

  随着互联网技术和科技硬件的发展,我们可以清晰地看到这样的现象:过去PC时代的分体式台式机,现在已经随着电子元器件走向更小更高度集成,技术瓶颈的不断突破和创新,正在朝向一体式进化,而一体化的趋势正是智能硬件“形态趋简”的未来发展方向,其中最典型的当属当前市场占有率最高的一体机电脑:国内虚拟现实企业暴风魔镜近日推出暴风魔镜一体机“魔王”和暴风魔镜4两款硬件产品,宣布全球独家首发饥饿游戏VR眼镜(虚拟现实)中文版,与北京电影学院共同成立“北影暴风VR眼镜联合研究中心”

  尤为值得一提的是,市面上大多数VR眼镜都不支持直接佩戴近视镜观看,暴风魔镜4的重大突破之一就是可以佩戴眼镜使用,从根本上为近视、散光、远视、老花等人群解决了这个问题暴风魔镜一体机“魔王”Z8700处理器2K显示屏暴风魔镜一体机“魔王”采用包围式头戴设计实现均匀负重;自带安卓5.1系统并使用高性能四核移动处理器Z8700;采用2K显示屏和100°双镜片组;配备了支持超高品质音频输入的数位麦克风和可拆卸式高品质耳机,并增加了多彩灯光和主动式排风设计;机器内置超精准九轴陀螺仪。

  近日,国内虚拟现实引领者暴风魔镜对外宣布,将与国内虚拟旅游体验服务运营商“全景客”合作,全面进军“VR+”旅游行业,“VR+”旅游,是在VR产业兴起之后出现的概念,其本质是利用VR技术,通过综合利用三维实景呈现、语音讲解、虚拟漫游等手段,实现在电脑、手机、触摸屏、电视、VR眼镜等终端上的交互体验,让用户达到“身临其境”般的“全沉浸”旅行感受,对于VR技术和旅游全景数据有着极高的要求。

  暴风魔镜旗下全球首个VR社交平台《极乐王国》推出新版本,提升玩法丰富性和趣味性;与“科技第一寺”龙泉寺合作开发VR应用《全景龙泉寺》;引进IP内容《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》VR中文版,增强吸引力;与爱奇艺的视频平台合作等等。

  
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