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暴风魔镜4让用户佩戴眼镜也能体验VR眼镜

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发表于 2015-11-28 03:22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  最近,已退出手机业务的芬兰电信巨头诺基亚嗅到了VR眼镜潜在的商机,摩拳擦掌试图通过进军VR市场东山再起,并已发布了一款名为OZO的虚拟现实摄像机,正式涉足这一被其看来可能引发“消费革命”的蓝海领域。而国内涉足虚拟现实领域最广为人知的暴风魔镜自出品起就在市场掀起一股抢购热潮。

  11月18日,暴风魔镜在北京召开规模盛大的“VR Here|虚拟现实引爆日”新品发布会,暴风魔镜新任CEO黄晓杰主持发布了暴风魔镜一体机“魔ONE”等多款重磅产品,备受市场和用户喜爱的暴风魔镜也重装升级,推出了全新的第4代版本。

  

  

  

  

  

  

  

  

  暴风魔镜4除继承了上一代VR眼镜暴风魔镜Ⅲ Plus诸如支持算法处理畸变、色差补偿、针对低配Android手机提供性能优化等大部分优点以外,还在外观和产品性能等方面做出了大幅度的改进和完善,全方位提升了性能和体验。

  相比于前代VR眼镜暴风魔镜4更轻盈,由于采用了更加美观轻巧、舒适耐用的新材质并精简设计使得结构更紧凑,暴风魔镜4的体积变得更加小巧,重量也减轻了22%。

  在外观上,暴风魔镜此款VR眼镜外观更简洁、更时尚美观,富于质感同时还能有效防尘。而且,暴风魔镜4可以有效缓解长期佩戴出现的疲劳感,佩戴更舒适。

  VR眼镜暴风魔镜4性能更稳定。手柄方面,电路设计更加合理,射频电路部分天线场型得以优化,蓝牙信号可以无死角传输;软件方面,深度优化了蓝牙底层,通过上百款手机的兼容性测试,让蓝牙手柄变得更加稳定,大大提升了观影和游戏体验。

  最难得的是,VR眼镜暴风魔镜4功能更体贴。当前,市面上绝大多数VR眼镜都是通过调节物距的方式来兼容近视,但由于很多近视用户两只眼睛的近视度数不一样,通过调节物距兼容近视的方式并不能解决这个问题,近视用户的体验效果和非近视用户的体验效果还是存在较大差距,此次暴风魔镜4的一个重大突破,就是可以佩戴眼镜使用,让用户佩戴眼镜也能体验VR眼镜,从根本上解决了这个问题,极大地方便了近视用户。

  除了设计外观和产品性能,VR眼镜暴风魔镜4的实际使用也更加体贴和人性化,使用更清爽。由于暴风魔镜这款VR眼镜采用了开放式前面板设计,其透气性更好,此外还增加了外置风扇接口,散热能力更强,也更加便于用户自行购买安装散热风扇。

  据了解,为了更好的适配不同系统,暴风魔镜此款VR眼镜分为Android和iOS两个版本,针对最新上市的iPhone 6/6S和iPhone 6/6S Plus,iOS版的表现会更加卓越,但秉承“提质不加价”的原则,暴风魔镜4售价仅为199元。

  在软件及应用方面,暴风魔镜也发布了多项重要举措,增加了更多新的内容。除此之外,作为国内VR产业的先行者和布道者,除了不断提升产品品质、积累内容优势,在产业生态建设方面,暴风魔镜也做出了积极的努力。

  
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