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虚拟现实眼镜暴风魔镜沉浸感十足

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发表于 2015-11-13 11:42:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  随着Oculus、三星、索尼等国外巨头纷纷推出自己的虚拟现实眼镜后,国内乐视、腾讯、小米也纷纷抛出自己的虚拟现实计划。除了Oculus,像谷歌、索尼、三星这些国际一线品牌,都在研发自己的头戴式VR设备。在国内,比如暴风等公司也都在寻找VR的风口。尤其是虚拟现实眼镜暴风魔镜,一年连发3代体验式的VR头戴设备。

  

  

  

  

  

  

  

  

  现在的VR仅仅是手机中的大哥大,电脑中的486,还存在很多问题需要解决,需要很长的时间去发展。但不可否认的是VR将会有巨大的潜力,VR将是下一个基础计算平台,它将改变人与信息之间的关系。VR颠覆现在的互联网,未来巨头也好,小互联网+从业者也好,都一定会融入进来。

  虚拟现实眼镜暴风魔镜仅仅是VR界的一个小产物。很多地方都需要改进,比如它佩戴分量、离屏幕的距离、内容等都需要改进,可能需要3-5年的时间才能有一个明显的进步。设备的重量是首当其冲的一个需要改进的地方,现在也有很多新的技术在探讨,比如说把投影投到视网膜上,或者做柔屏幕,但这都需要一段很长的时间。但是VR将改变人与信息之间的关系,这是毫无疑问的。从被动的推送到主动的收集,而且人通过虚拟现实设备,可以把假的东西完全当成真的。所以它对人、对整个社会、对行业都会产生改变,它一定是颠覆性的。在VR界刚刚打开大门的今天暴风公司在短短一年的时间内连续推出虚拟现实眼镜暴风魔镜的一二三代产品。让我们率先感受了一把VR的魅力。虚拟现实眼镜暴风魔镜Ⅲ软硬一体的沉浸感技术上比肩国际水准。虚拟现实眼镜暴风魔镜Ⅲ通过解决算法问题,成为中国第一个运用自己算法处理畸变、色差补偿的VR头盔,同时,也是中国第一个在安卓系统上解决该问题的厂商;同时,虚拟现实眼镜暴风魔镜在全世界范围是第一个在价值1200元“低配”机型破除播放不流畅难题的产品。暴风魔镜Ⅲ 的视角从过去的48°到98°,完全满足了虚拟现实沉浸感的体验标准,同时魔镜Ⅲ从佩戴、调节、美观、轻薄方面都做了很大程度的改变……这些都是虚拟现实眼镜暴风魔镜硬件上的进步。

  内容一直是VR行业快步发展的一大瓶颈,虚拟现实眼镜暴风魔镜自2代产品推出后,无论在全景视频、全景图片,还是全景游戏等内容服务上,都取得了飞速发展。虚拟现实眼镜暴风魔镜Ⅲ全景视频的画质提升一倍,还秀出了几个亮点,诸如:《今日现场》,可以让人身临其境的到达其它现场看那里的人和事;在游戏模块,发布了全球首款VR SNG游戏——《极乐王国》。从数据上来看,已经有一万多人登陆该游戏,平均每人游戏时长达到27分钟,这下VR的爱好者有的玩了。这是虚拟现实眼镜暴风魔镜在内容上的进步。

  所以说,尽管VR真正改变我们的生活还需要很长的一段时间,但是VR将是下个基础计算平台这一定是正确的,虚拟现实眼镜暴风魔镜不断改观,不断进步让我们期待着VR的快速发展。

  
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