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<a href="http://stockdata.cs.com.cn/qcenter/center/singleStock/ggzy/sz300431.html">暴风科技</a>(75.88,-7.320,-8.80%)4 月18日晚披露年报,报告期公司实现营业收入65,211.01万元,同比增长68.85%,其中品牌广告收入21,157.20万元,同比增长 70%,VIP用户增值业务收入2,145.61万元,同比增长1371%;实现营业利润16,076.36万元,同比增长395.34%;公司归属于上 市公司股东的净利润17,331.37万元,同比增长313.23%。
<p> 公司表示,报告期内,公司依托已拥有互联网PC端和移动端的海量 用户视频平台,逐步搭建并完善了虚拟现实平台&ldquo;暴风魔镜&rdquo;、智能家庭娱乐硬件平台&ldquo;暴风超体电视&rdquo;和在线互动直播平台&ldquo;暴风秀场&rdquo;。公司的平台战略是用户 量持续增长的保证,暴风魔镜获得下一代互联网用户,暴风超体电视获得家庭娱乐用户,暴风秀场获得直播用户。下一步,公司将在各个平台基础上,向上游影视、 游戏等内容产业延伸,并利用大数据打通平台与内容,一方面为用户提供更好的服务,另一方面提高商业变现效率。</p>
<p> 公司指出,公司是中国VR 行业的开拓者和领先者,以暴风魔镜为核心,致力于构建&ldquo;硬件+内容+渠道&rdquo;的移动VR产业生态。硬件方面,暴风魔镜发布了暴风魔镜3Plus、暴风魔镜 4、小魔镜、魔ONE一体机及全新产品720&deg;实时全景摄像头暴风魔眼;内容方面,暴风魔镜拥有国内最丰富的VR游戏和VR视频内容,同时着力于VR社 交、VR电商等方向的开拓,使得虚拟现实能够实现的场景应用日趋多元化,目前已上线国内首个VR社交平台。渠道方面,目前已着手建立国内首个移动VR体验 馆,并于20省市布局VR体验店及体验设施。业务合作方面,暴风魔镜与北京电影学院、ARM、传奇影业、芒果TV、游族影业等成为战略合作伙伴。目前,暴 风魔镜APP注册用户数达到100万,日均活跃用户数达到7万。目前暴风魔镜已着力于研发暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、VR<a href="http://stockdata.cs.com.cn/qcenter/center/singleStock/ggzy/sz300024.html">机器人</a>(27.58,-1.470,-5.06%)、高性能软件平台、SDK开发者套件等,进一步推动移动VR产业技术的发展。</p>
根据2016年1月《高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台》显示,基于标准预期,十年内虚拟现实产业市场规模将高达800亿美元。其中,视频游戏、 事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等关乎国计民生的产业,将成为VR行业的热门应用领域,并将逐步渗透至我们的日常生活中。 而随着技术的改进、价格的下滑以及相关应用的诞生,VR/AR产品最终将变得极致轻便,届时,多个设备将被整合成一款产品,从而取代当前的手机和PC,正 式成为我们生活中不可或缺的一部分。 |
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