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暴风魔镜升级,虚拟现实眼镜不再遥远

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发表于 2016-1-4 02:48:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  虚拟现实的概念从1950年代末期提出至今已有数十年历史,而从今年末到明年,虚拟现实眼镜将相继发售,标志着具有沉浸式和穿越感体验的虚拟现实技术最终开始了商业化。可以说,从上世纪60年代开始,经过长达半个世纪的技术进步,一些虚拟现实产品比如性价比很高的虚拟现实眼镜暴风魔镜已经开始走进生活,让更多的消费者一睹科技的神奇。

  即使8月份开始反弹的创业板指数,也跑输了虚拟现实概念指数,可见这段时间虚拟现实概念的确让人振奋。为什么这两年开始,大家好像一下子听闻虚拟现实?因为很早以前需要几万美元的东西,降到了两三千美元就可以买到,这是非常关键的,从科研产品变成我们消费得起的东西,这也就意味着,商业价值出现了。同时虚拟现实眼镜这款高科技含量很高的产品也有了更广泛的市场。

  在虚拟现实眼镜市场中,暴风魔镜一马当先,虚拟现实平台峥嵘初露。随着时间的推移,虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介平台。VR,中文叫做虚拟现实,是利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界,让使用者脱离现实世界,及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。在美国,虚拟现实行业里的各类业务发展相对平均,例如虚拟现实眼镜的硬件、平台、内容、适配等等都有人做,但国内更集中在输出设备方面。直到最近,沉寂许久的消费级市场在成 人应用的带领下才重新点燃。成 人应用刺激市场回暖高端的应用场景难以实现,又没有杀手级的情景或应用驱动人们去购买它。就在虚拟现实眼镜众厂商一筹莫展之际,成 人应用意外杀出条“血路”。其实,早在虚拟现实眼镜诞生至今,人们就在讨论它和成 人应用的关联。虚拟现实本身要的就是强烈的视觉冲击力和观感,成 人应用绝对称得上是杀手级应用,这种原始的驱动力足够吸引用户去购买。对于苦苦等待杀手级应用出现的虚拟现实眼镜厂商来说,这无疑是一剂强心针。据统计,买虚拟现实眼镜用来观看成 人电影的人,比例也是其他任何应用都没法比拟的。把握好尺度为市场铺路通过成 人应用点燃虚拟现实市场,也是一种好事。目前,虚拟现实眼镜正在从技术走向产业化,在观影、游戏、新闻等领域得到应用。

  在另一个短片中,用户可以通过虚拟现实眼镜体验超级英雄和机器人大军的一场战役,短片是三维慢动作、360度视角。如果看电视,我们被动地从导演选择的视角观看。有了虚拟现实设备之后,我们可以得到体育馆中最好的座位,还可以选择多种其他视角。尽管已经出了第4代虚拟现实眼镜,但暴风魔镜还是能在眩晕感、视角以及佩戴舒适度上做得更好。用户体验很多来自于比较,一旦用户的用户体验不佳,或者至少他意识到,市场上存在着更佳的产品。对比国外的公司,从亮相到发布消费者版本耗了3年,预计开售初代产品定价也不会低于300美元。虚拟现实眼镜未来潜力巨大,将是不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。相关数据也显示,到2020年狭义虚拟现实行业市场规模有望达到300亿美元,增强现实(AR)规模有望达到1200亿美元。虚拟现实眼镜应用领域从游戏和视频行业拓展到观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

  川财证券分析师王传晓认为,2-3年足以在虚拟现实眼镜现有的基础上进一步完善硬件性能到消费者可接受喜爱的程度,同时也足以培育和完善虚拟现实生态圈,推出多款消费喜爱的游戏和应用。

  
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