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2015年,VR眼镜在世界范围内引来各大品牌厂商的竞相追逐;从2015年11月下旬开始国内互联网巨头也开始频频发布VR相关计划及举措,VR领域的热度由此可见一斑。在国内的VR眼镜领域,暴风魔镜算得上第一个入场的大玩家。
暴风魔镜作为国内VR领域拓荒者在全球范围内拥有最大的用户规模,同时也是全球第一家实现VR设备量产的公司。1月7日,《朝闻天下》主持人顾国宁手持暴风魔镜4iOS版,对VR的现状及发展进行了大篇幅专题报道,凭借绝佳的产品体验和过硬的创新力,暴风魔镜得以走进演播室,曝光在更多人面前。
CCTV在报道指出,作为当下最领先也是最前沿的科技,“沉浸感”是VR眼镜最大的技术亮点,它能够让体验者在虚拟世界中产生最真切的体验和感受,分不清真实和虚幻的界限,因此得以快速进入游戏、影视、娱乐、体育等领域。
在今年的CES上,“科技大战”的重头戏非VR莫属。CES的主办方CEA日前的统计分析显示:相比2015年,2016年的CES在游戏和VR方面,增长了77%。
CES上已超过50家参展商带来VR系统和相关内容,以及目前为移动设备、PC和游戏机设计的最新游戏硬件、软件和配件展示下一代VR沉浸式多媒体。国内VR眼镜领导厂商暴风魔镜则在CES上发布了其2016年首个深度战略合作:暴风魔镜将与ARM公司在VR眼镜领域进行技术和内容方面的深度广泛合作。双方合作将涉及渲染优化,延迟等等VR领域核心部分。
作为国内最先介入VR眼镜领域、拥有最完整VR商业模式的企业,暴风魔镜最大的贡献就是把VR这个很高端的事情大众化,做任何人都买得起的VR眼镜。暴风魔镜有足够的能力引爆VR眼镜市场,和ARM的合作将会奠定暴风魔镜在移动VR领域的技术领先优势,给用户带来更好的VR体验,暴风魔镜也希望通过在VR眼镜体验上的投入能够推动整个VR产业的快速健康发展。
除此之外,继发布了与ARM公司的战略合作之后,VR眼镜暴风魔镜在2016CES上宣布与图形处理器(GPU)领先厂商Nvidia达成深度战略合作,双方将在VR领域深入展开商业、技术等方面的广泛交流及合作。
暴风魔镜与全球图形技术和数字媒体处理器行业领导厂商Nvidia将建立协作开发机制,针对VR眼镜领域的图形渲染优化、AsynchronousTimewarp(简称ATW,异步时间扭曲)、FrontBufferRendering(前缓冲器渲染)等多个关键VR技术进行深度合作。Nvidia在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。
暴风魔镜一直致力于让每个人都能享受到VR眼镜带来的乐趣,产品体验至关重要。和Nvidia的合作将增强 暴风魔镜的技术领先优势,暴风魔镜希望通过双方的合作能够更好的解决制约VR体验的两大顽疾——眩晕、延时。
VR眼镜或将成为下一轮互联网行业的新增长点。而暴风魔镜作为国内VR眼镜的领导者,已先发制人获得用户基础,随着VR眼镜的普及,暴风魔镜也将迎来更大的发展契机。
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