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虚拟现实眼镜暴风魔镜与英伟达也将建立协作开发机制

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发表于 2016-1-14 06:10:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  随着虚拟现实眼镜的普及以及更多应用的推出,暴风魔镜也逐渐走入到人们的视线中。虚拟现实眼镜将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心,而暴风魔镜也将趁着虚拟现实眼镜掀起的热潮迎来更大的发展平台。

  在今年的CES上,“科技大战”的重头戏非虚拟现实莫属。CES的主办方CEA日前的统计分析显示:相比2015年,2016年的CES在游戏和虚拟现实方面,增长了77%。CES上已超过50家参展商带来虚拟现实系统和相关内容,以及目前为移动设备、PC和游戏机设计的最新游戏硬件、软件和配件展示下一代虚拟现实沉浸式多媒体。

  国内虚拟现实眼镜领导厂商暴风魔镜则在CES上发布了其2016年首个深度战略合作,暴风魔镜将与ARM公司在虚拟现实眼镜领域进行技术和内容方面的深度广泛合作。双方合作将涉及渲染优化,延迟等等虚拟现实领域核心部分。ARM(AdvancedRISCMachines)是全球性RISC微处理器标准的缔造者,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。目前市面上绝大多数手机的处理器都采用了ARM核心技术。

  相比599美元的Oculus Rift头盔,作为国内最先介入虚拟现实眼镜领域、拥有最完整虚拟现实商业模式的企业,暴风魔镜最大的贡献就是把虚拟现实这个很高端的事情大众化,做任何人都买得起的虚拟现实眼镜。暴风魔镜有足够的能力引爆虚拟现实眼镜市场,和ARM的合作将会奠定暴风魔镜在移动虚拟现实领域的技术领先优势,给用户带来更好的虚拟现实体验,暴风魔镜也希望通过在虚拟现实眼镜体验上的投入能够推动整个虚拟现实产业的快速健康发展。

  暴风魔镜在和英国芯片设计公司ARM达成合作之后,在CES上继续和英伟达厂商达成战略合作。暴风魔镜与英伟达的合作将涉及图形渲染优化、ATW异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)、前缓冲器渲染(Front Buffer Rendering)等虚拟现实技术领域。这两家公司也将建立协作开发机制。

  英伟达在虚拟现实领域做出过很多技术成果,包括为虚拟现实内容开发而打造的GameWorks 虚拟现实中间件以及为行业应用打造的DesignWorks 虚拟现实中间件,通过优化提高虚拟现实内容的渲染、延迟等多方面性能来改善虚拟现实体验。

  券商研报称,预计到年,虚拟现实眼镜的市场规模将达到亿美元,市场涵盖的不只是一个产业链,而是一个生态圈,一旦最终实现千亿美元市场规模,涉猎其中的上市公司就有望爆发式增长,一直关注这一领域的华泰证券分析师王禹媚表示,预计到年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达万台左右,市场规模约亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿元市场容量可期,分析认为,虚拟现实眼镜的销售量在年可望跃升至万台,在未来五年间年复合增长幅度为%,到年全球头盔虚拟现实眼镜销量将达到万台,规模亿元,加上应用和服务,市场规模或突破千亿元。

  2016年五一是虚拟现实元年,无论是企业,还是个人都发出了“虚拟现实将成为主流”的声音。在国内,先发制人的暴风魔镜无论在虚拟现实眼镜硬件方面还是内容、资产方面都取得不容忽视的成绩,相信暴风魔镜将给更多人带去极致的虚拟现实眼镜体验。

  
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