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暴风魔镜在众多虚拟现实眼镜中脱颖而出

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发表于 2015-12-2 12:40:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  虚拟现实眼镜的市场很大,很多人也在慢慢接受这虚拟现实眼镜的使用,很多大型游戏和电影得需要虚拟现实眼镜来配合,暴风魔镜投入大量人力,物力,加强科研队伍建设,逐渐被大家熟知。

  虚拟现实眼镜万亿市场规模可期所谓的虚拟现实,事实上就是通过计算机仿真系统,利用听觉、触觉、力觉、运动等对人体进行欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,虽然如此,不少业内人士仍看好虚拟现实眼镜前景,认为其是继智能手机之后的下一代计算平台,市场规模巨大,投资收益可观,虚拟现实眼镜还能不能继续追?券商研报称,预计到年,虚拟现实眼镜的市场规模将达到亿美元,市场涵盖的不只是一个产业链,而是一个生态圈,一旦最终实现千亿美元市场规模,涉猎其中的上市公司就有望爆发式增长,一直关注这一领域的华泰证券分析师王禹媚表示,预计到年,全球头戴VR设备年销量将达万台左右,市场规模约亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元;长期来看,万亿元市场容量可期,分析认为,VR装置的销售量在年可望跃升至万台,在未来五年间年复合增长幅度为%,到年全球头盔VR设备销量将达到万台,规模亿元,加上应用和服务,市场规模或突破千亿元。

  暴风魔镜认为虚拟现实眼镜和AR将是下一个具有革命性意义的互联网趋势的核心。如今虚拟现实眼镜正在逐渐影响人们的生活,已经涉及到电影、游戏、医疗、教育等多个领域。无论是企业,还是个人都发出了“虚拟现实将成为主流”的声音。

  暴风魔镜是业界领先并专注于移动端的虚拟现实眼镜企业,目前已在全球范围内拥有最大的用户规模,是全球第一家实现虚拟现实眼镜设备量产的公司。而虚拟现实第一游戏平台“魔镜游戏”是为虚拟现实爱好者量身定制,带给你一站式体验。

  虚拟现实眼镜生态庞大。没有资源和资本的驱动,初创公司最多只能把尽量去啃一个小环节。暴风魔镜做虚拟现实眼镜先用足够低的门槛切足够大部分用户,在基于 PC、一体机和基于移动端三种方案里,暴风魔镜目前聚焦在了移动端,尽管这种方案的沉浸感是最弱的。以 11 月 18 日为节点至 2016 年底,未来一年暴风魔镜的目标是三个 1000 万:推动中国虚拟现实眼镜用户达到 1000 万;每月给游戏合作伙伴分成达到 1000 万;每月给内容合作伙伴分成达到 1000 万。

  值得注意的是,暴风魔镜从立项到现在刚过去一年,却发布了第四代虚拟现实产品,产品更新速度之快,价格之低,可以媲美如今的智能手机。对比国外的公司,Oculus从Rift亮相到发布消费者版本耗了3年,预计开售初代产品定价也不会低于300美元。因而有业内人士质疑,暴风魔镜的技术是否已经成熟,与国外产品有多大的差距?

  在张毅看来,“在产品性能、制造工艺方面,各个厂商之间的差别不会很大,但是用户细腻的感知方面,暴风魔镜跟索尼等国外厂商相比,可能会有些差距。此外,品牌方面也会有差距。”

  从暴风魔镜现在发展的趋势来看,还是让人很欣慰的,得到了大家的认可,在业界也树立了自己的品牌。

  
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