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暴风魔镜将着力解决虚拟现实眼镜渲染优化、延迟等问题

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发表于 2016-1-21 16:13:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
  业内人士断言,2016将是虚拟现实元年,一月还没过完虚拟现实眼镜就如同预测一样,火 爆非常。虚拟现实眼镜不仅在国外得到众多科技大佬的青睐,在国内也如雨后春笋般涌现,其中最广为人所熟知的莫过于暴风魔镜。

  CES的主办方CEA日前的统计分析显示:相比2015年,2016年的CES在游戏和虚拟现实方面,增长了77%。已超过50家参展商带来虚拟现实系统和相关内容,以及目前为移动设备、PC和游戏机设计的最新游戏硬件、软件和配件展示下一代虚拟现实沉浸式多媒体。国内虚拟现实领导厂商暴风魔镜则在CES上发布了其2016年首个深度战略合作:暴风魔镜将与ARM公司在虚拟现实领域进行技术和内容方面的深度广泛合作。双方合作将涉及渲染优化,延迟等等虚拟现实领域核心部分。  

  暴风魔镜是业界领先并专注于移动端的虚拟现实企业,目前已在全球范围内拥有最大的用户规模。作为全球第一家实现虚拟现实设备量产的公司,暴风魔镜公司的初衷是让每个人都能享受到虚拟现实带来的乐趣。从创立之初就坚定的走在移动虚拟现实这条路上。

  暴风魔镜CEO黄晓杰表示:“作为国内最先介入虚拟现实领域、拥有最完整虚拟现实商业模式的企业,暴风魔镜最大的贡献就是把虚拟现实这个很高端的事情大众化,做任何人都买得起的虚拟现实眼镜。我们有足够的能力引爆虚拟现实市场,和ARM的合作将会奠定暴风魔镜在移动虚拟现实领域的技术领先优势,给我们的用户带来更好的虚拟现实体验,也希望通过我们在产品体验上的投入能够推动整个虚拟现实产业的快速健康发展。”

  1月7日,CCTV《朝闻天下》以“创新赢未来”为主题,对虚拟现实的现状及发展进行了大篇幅专题报道,国内虚拟现实引领者暴风魔镜凭借绝佳的产品体验和过硬的创新力,得以走进演播室,曝光在更多人面前。CCTV在报道指出,作为当下最领先也是最前沿的科技,“沉浸感”是虚拟现实最大的技术亮点,它能够让体验者在虚拟世界中产生最真切的体验和感受,分不清真实和虚幻的界限,因此得以快速进入游戏、影视、娱乐、体育等领域。

  据第三方分析机构预测,随着虚拟现实的普及和成熟,2016年全球用户将超过2000万,2020年全球虚拟现实规模将达到1500亿美元,市场前景极为广阔。2015年,虚拟现实概念在世界范围内引来各大品牌厂商的竞相追逐;从2015年11月下旬开始国内互联网巨头也开始频频发布虚拟现实相关计划及举措,虚拟现实领域的热度由此可见一斑。

  扎克伯格表示,虚拟现实将成为手机之后的下一个重要计算和通讯平台,未来虚拟现实眼镜会像手机一样成为生活的必需品,虚拟现实眼镜能给予人们帮助,以全新、完全沉浸式的方式分享体验。被诸多行业专家称为虚拟现实元年的2016年,一定会热闹异常,作为一直以来的虚拟现实行业领先者,暴风魔镜的表现令人期待。

  

  
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